If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
У меня нет 100 силы, я не пью эли от урона, что не мешает мне через раз доходить до 9-10 волны и, если рэндом не подводит (а рэндом, нехороший, подводит нередко), набирать по 30-40 образцов за поход.
Обвес и статы Обязательно: - 50 выносливости; - ПАЗ:Структура [8] (Антикритовый); Я долго тестировал оба паза. С антикритовым я прохожу гораздо дальше. Защиту можно повысить Круговой, а вот антикрит поднять - никак. Для осады очень важны тактики защиты. Получаем криты - не получаем щитов и умираем на 6-7 волне. Если говорить об уникальных ботах, то Фанатика Хаоса без антикритового паза убить проблематично, а некритующий Валентайский Охотник убивается и без антиуронного паза
Рекомендую: - Чарки "Вытягивание души" в кольца (при попадание по вам есть шанс срабатывания -10 ХП у противника, +10 ХП вам). Кольца сейчас почти у всех пещерные (+66 ХП или +5 силы), они в любом случае с привязкой. Их можно смело чаровать "Вытягиванием души". У меня зачарованы все 3 кольца единичками. Заклинание срабатывает раз 15 за поход. - Снимать екровые перчатки забвения перед походом. Да, мы жертвуем частью урона, но, если не снимать, перчатки с долговечностью 0/20 быстро раскрошатся. Лично мне их жалко. - Кольца осады (мф) на +5 силы. Хотя они стали баснословно дорогими. Когда-то я покупал кольца по 200 кредитов, теперь у людей и ставки на 600 перебивают; - Родной пояс. Многие меняют осадный пояс на горный, экономя 2 стата и получая мф. мощности дробящего. Но хаоты хаотами, а в Изломе все не совсем так. Мы должны жить долго, чтобы собирать щиты и на хиляние, и на возмездие; - Родные серьги. Серьги нападения сделают нас уязвимее, а урон поднимут не принципиально; - Печатный молот. Хоть "грибной" молот и не кушает статы, +20 мф. мощности дробящего пересиливают. С введением рун, огненный молот перестал быть актуальным даже под землей: проще заруниться на дробящий и бить больно и под землей и над ней.
Не советую: - Двуручный молот. Без щита вы будете легкой закуской для ботов Излома; - Одевать ожерелье осады, когда есть ПАЗы. Причина идентична предыдущей.
Приемы Обязательно: Глухая защита; Возмездие. Танковый кол для многих ботов (особенно для уворотов) и хороший способ слить лишние тактики защиты; Круговая защита. Натиск нам ничем не поможет - мы не с ударов хиляемся, а вот круговая заметно продлит жизнь; Путь щита; Ярость; Стойкость; Отменить. Не факт, что понадобиться, но этот прием всегда должен быть под рукой; Выжить; Полная защита; Удачный удар. Магическая защита. Если зайдет бот, бьющий магией, этот прием вам пригодится. Очевидный пример - СБ. Камнепад и 2-3 Проклятья Бездны за бой гарантированны. Их лучше ловить на Магическую защиту. Менее очевидный пример - Заблудшая Душа, каждый ход бьющая Темным ударом. Убить Душу не выйдет (она стреляет каждый ход, да еще и уворачивается), но Магической Защитой можно оттянуть скорую смерть, убивая других ботов в группе и избегая Темного удара.
Если много лишних слотов под приемы: - Контузия. Я не пользуюсь. Прием оправдан в хаотах, чтобы противник отменял не крит на 400, а вашу контузию :) В Изломе, имхо, этому приему не место. - Выбор противника. Редко, но может пригодиться. - Последний удар. Жаль, но ничьей в Изломе больше не бывает. Но прием, хоть и очень редко, может быть полезен. Вас покромсал какой-то бот (у него уже красные ХП), и вы вынуждены были использовать "Выжить" с духом 10+. У вас остается часть духа. Бот такой, что Полную защиту с ним нецелесообразно использовать (например, Валентайский Охотник). А добить его Возмездием с Последним ударом вполне реально.
Ни в коем случае: - Утереть пот. Выбрасывать 5 сердец ради 16 ХП - преступление для танка; - Все приемы, тратящие дух (кроме вышеуказанных): все призрачки, прорыв, воля к победе. Дух и щиты - наше все. Их выбрасывать на ветер нельзя; - Агрессивная защита. На свалку истории. Возмездие и только оно; - Приемы, требующие тактики парирования и контрудара. За поход набирается немало этих тактик (особенно парира) и возникает мысль о применении их в бою. Так вот, выкиньте эту мысль из головы. К концу боя у вас накопится 10-20 тактик парирования и 5-10 тактик контрудара. Припасите их для приема Выжить. Эту будет правильным решением. - Отдельно хочется пнуть "Превосходство". Этот прием великолепен на 7-ом уровне. На 8-ом +75 мф. антикрита и +75 мф. антиуворота погоды не делают. Если есть антикритовый паз, то критовать почти не будут. Нет паза - даже с Превосходством х3 и Путем Щита х3 будете получать вражеские криты. +15% защиты от магии - неплохо, но я предпочитаю Выживать за счет парира и контрударов при 0.5 духа. Когда я пробовал использовать Превосходство, разницы в критуют/не_критуют не заметил, но в конце мне не хватало тактик парирования для восстановления 25% ХП, и мне приходилось тратить на это щиты и мечи.
Эликсиры О статовом эликсире и бутербродах, думаю, рассказывать не надо. Я не пью элики против урона. На 10-ой волне мне не хватает духа, а не защиты. Но ничего против них не имею. Пейте -- это поможет. Главное тут другое. В Изломе бои проходят как обычный хаот: элики сгорают не от времени, а от количества ходов. В итоге по выходу из Излома, у меня сгорает 2-2.5 часа. Так что забудьте Великанов и бутерброды из Катакомб на 90 минут. Перед походом нужно злоупотреблять. И только той синькой, которая действует не меньше 3-х часов.
О тактике боя На первых волнах копим до х3 Путь щита, Ярость и Стойкость. Стараемся не уходить в глухую до появления сильных ботов-девяток. Если уворот один или в группе он - сильнейший бот, то сливаем его Возмездием, если уворот в паре с более сильным ботом, то копим на нем щиты. Критовать вас почти не будут. Не заморачиваемся с этим. Танкуя сильного бота, можно копить тактики удара и защиты с запасом в 2, чтобы всегда можно было отменить сильный удар. Глухая защита тратит примерно 1.5 духа. Это 13 глухих защит и "Выжить" на последних 0.5 духа. Когда ХП мало, не торопимся применять Круговую защиту при каждых 10 сердцах. Смотрим на свои тактики. Выжить за набитые восстанавливает до 25% ХП. 1% за каждый удар, щит, контрудар и парирование и 0.5% за сердечко. Если у нас нет 25 тактик, не используйте Круговую защиту. "Выживаем" по возможности за счет "мертвого груза": тактик парира и контрудара. Когда дух кончился, Полная защита (реже возмездие) - наша последняя соломинка.
Боты Рубаки, Надзиратели, Литейщики, Смотрители, Убийцы, Маньяки, Атаманы, Служители Глубин - мясо, не зависимо от их уровня. Сторожа и Рабочие жирноваты на 9ке, а Рабочие могут и ударить больно. Служители Бездны не создают проблем тем, кто умеет пользоваться Магической защитой. Изя убивается небыстро, но без проблем. Механический Голем легок в общении. Каменные Големы и Хранители Очага - наказание. Убивать сложно, лучше в группе с ботами попроще. Главная проблема с ботами 10+ - отсутствие духа. Если духа много, то некоторые Зомби и Некоторые Проклятые (Скиталец точно), Дух-хранитель вполне убиваемы. С Душой чуть сложнее.
UPD: Спасибо комментаторам, я забыл о Слизях. Ничего сложного в них нет. Копим на других ботах удары и щиты и бьем Слизь связкой Удачный удар + Возмездие. После набирания Пути Щита, Ярости, Стойкости и нескольких Круговых защит, Слизи не должны вызывать ощутимых трудностей.
Уникальные боты Осада с антикритовым ПАЗом выносит без труда любого уникального бота 8-го уровня. 9-ки гораздо сложнее. Требуют грамотного использования приемов с расчетом на особенности бота. Например, не сливать Возмездие под Грацию боя Валентайского Охотника. Ну и желательно 15+ духа.